La charca de Shrek
El campo empieza por la parte seca del campo, cada vez que se realice una tirada de cambio de clima, en vez de tirar en la tabla normal, deben tirarse 2D6 y aplicarse las siguientes reglas:
- 2-5 -> Dazzling Sun: se aplica un modificador -1 a las habilidades de Pase.
- 6-8 -> Light Drizzle: se lanza 1D6 en cada turno, si sale un 5 o 6. Se cambia el campo a la cara inundada al final de ese turno.
- 9-12 -> Brisk Downpour: Se aplica un -1 a las habilidades de atrapar, interceptar o coger el balón. Además en cada turno tira 1D6 y si sale un 5 o 6 se cambia el campo a la cara inundada al final de ese turno.